영웅은 걷고,
당신은 세상을 놓는다
명당 루프는 타일 배치 오토배틀 로그라이트입니다. 삿갓 쓴 나그네 길손은 판 둘레의 길을 스스로 돌며 싸우고, 당신은 그 길 안쪽에 산과 강과 마을을 놓습니다. 놓은 땅마다 적이 깨어나고 자원이 솟습니다. 끊긴 기맥을 이어 열 바퀴를 버티고, 망가진 기맥의 수호신을 쓰러뜨리세요.
지금 만들고 있는 게임입니다. 스토어에 공개되면 이 페이지에 바로 알릴게요.
- 모닥불(출발)
- 길 24칸
- 길손
- 타일 자리
규칙을 설명하는 그림입니다. 실제 게임 화면과 다릅니다.
놓고, 걷고, 한 바퀴
판은 7×7. 둘레 24칸은 길손이 도는 길, 안쪽 5×5는 당신이 타일을 놓는 자리입니다. 영웅의 이동과 전투는 전부 자동이고, 당신의 손은 타일을 고르고 놓는 데만 씁니다.
땅을 놓는다
아래 핸드의 타일을 끌어 길 안쪽 칸에 놓습니다. 놓인 타일 위에 놓으면 무료로 교체되고, 놓은 직후 3초 안에는 되돌릴 수 있습니다. 판에는 최대 10장까지.
길손이 걷고 싸운다
루프가 시작되면 타일이 적을 부르고 자원을 만듭니다. 길손은 멈추지 않고 걸으며 맞닥뜨린 적과 싸우고, 모닥불에서 자원으로 HP를 채웁니다.
완주하면 고르고, 빨라진다
한 바퀴를 돌 때마다 새 타일 3장 중 하나를 고릅니다. 루프는 완주할 때마다 빨라져 최대 두 배가 되고, 10루프를 넘기면 보스 루프가 열립니다.
놓는 자리가 곧 난이도
타일은 상하좌우로 맞닿은 이웃과 어울려 시너지를 냅니다. 강한 적을 부르는 배치는 위험하지만, 잡으면 유물이 돌아옵니다. 배치를 바꾼 효과는 다음 루프부터 적용됩니다.
산 셋을 이으면, 용
산 3개를 잇대어 놓으면 늑대 대신 산맥의 용이 깨어납니다. 루프 4부터.
산 옆에 강, 호랑이
산 곁에 강을 두면 산을 지키는 호랑이가 길을 막아섭니다. 루프 4부터.
강 옆 마을은 번영
강과 맞닿은 마을은 루프마다 만드는 자원이 두 배가 됩니다.
절 곁의 늪은 정화
절 옆의 늪은 도깨비를 부르는 대신 자원을 내어 줍니다.
시너지는 모두 18가지입니다. 위 타일 그림은 설명용 도식이며 실제 게임 화면과 다릅니다.
풍수로 짓는 한 판
땅에는 기맥이 흐르고, 기맥이 끊긴 땅에는 요괴가 들끓습니다. 당신은 싸우지 않고 끊긴 기맥을 잇는 풍수 설계사입니다.
산수, 명당, 기맥 — 타일 20종
산·강·숲 같은 산수, 마을·절·장터 같은 명당, 좌청룡·우백호·비보탑 같은 기맥. 길 바로 옆 칸의 강·폭포·초가집·정자는 길손이 지날 때 HP를 채워 줍니다.
강적을 잡으면 유물
용이나 호랑이를 쓰러뜨리면 유물 3개 중 하나를 고릅니다. 공격력·최대 HP·자원·풍수 규칙을 바꾸는 유물 12종, 한 판에 5개까지 모읍니다.
열 바퀴 뒤, 수호신
10루프를 완주하면 보스 루프. 끊긴 기맥 탓에 정신이 흐려진 명당의 수호신이 길을 막습니다. 길에서 쓰러뜨린 적만큼 기맥이 정화되어, 수호신은 그만큼 약해진 채로 싸움을 시작합니다.